Donnerstag, 29. November 2007

Noch mehr Informationen, Tipps und Tricks zu Hattrick

Neben den vielen englischsprachigen Seiten gibt es auch eine sehr interessante deutsche Seite mit Informationen, Tipps und Tricks zu Hattrick für den Englischmuffel. Diese findest Du unter
HT-Links

Dienstag, 27. November 2007

Subskills

Bei Transfers, aber nicht nur bei Transfers, ist es von großem Vorzeil, einschätzen zu können, wie weit ein Spieler vom nächsten Skillsprung entfernt ist. Es macht für den Wert aber auch für die Stärke eines Spielers einen großen Unterschied, ob er gerade erst auf sehr gut gestiegen ist oder ob er bereits kurz vor hervorragend steht.

Erfahrene Spieler können dies mit Hilfe von Skills, TSI und Gehalt schätzen. Weniger erfahrene oder faule Hattrick-Liebhaber können das PsycoTSI Tool dafür nutzen. Hier gibt es das ultimative PsicoTSI Tool zur Subskillberechnung von Spielern bei Hattrick:
PsicoTSI Tool

Montag, 26. November 2007

Hattrick-Foren

So ein Forum eignet sich wunderbar zum Diskutieren über Hattrick. Welche Frage man auch immer hat, meistens bekommen man in einem guten Forum immer schnell eine kompetente Antwort.

Nachstehend gibt es einige Links zu interssanten Foren. In diesen Foren bekommst du meistens schnelle und sachgerechte Hilfe zu Hattrick und du findest viele Gleichgesinnte:

Samstag, 24. November 2007

Trainingsarten: Allgemein

Dies ist die einzige Trainingsart, die man uneingeschränkt nicht empfehlen kann. Kurzfristig erhöht die Trainingsart Allgemein zwar die Form. Dies tut das Training jedoch nur indirekt. Das Allgemein-Training sorgt dafür, dass die Spieler mit ansteigender Formkurve schneller in ihrer Form steigen, während diejenigen Spieler mit absteigender Formkurve tendenziell auf ihrem alte Level bleiben.

Aus strategischer Sicht ist diese Trainingsart kaum als sinnvoll zu bezeichnen. Such Dir lieber eine gewinnbringende Trainingsart und sorge für einen nicht zu großen Kader, so dass Deine Spieler jede Woche spielen und so ein gutes Formlevel halten.

Dienstag, 20. November 2007

Trainingsarten: Standards

Hier gibt es die größten Veränderungen. Vermutlich werden Spieler mit Standardfähigkeit dadurch deutlich teurer werden, denn sie werden schwieriger zu trainieren sein. Früher konnte man als Standardtrainer einfach einen riesigen Kader vorhalten und alle Spieler - ob sie gespielt haben oder nicht - in Standards trainieren. Im Leitartikel vom 2.11.07 sind die Veränderungen klar definiert:
"Nicht mehr die ganze Mannschaft profitiert vom Standards-Training, nur noch Spieler, die gespielt haben. Standardschützen und Torhüter erhalten einen um 25% höheren Trainingseffekt in Standards. Abgesehen davon wird am Training „Standardsituationen“ nichts geändert – die Fähigkeitsstufe zählt weder für die Trainingsgeschwindigkeit noch für die Fähigkeitsverluste. Diese Ausnahme erfolgt, weil wir planen, die Wirkung von Standards in Spielen zu verändern, und wir möchten das zu Ende bringen, bevor wir das Training noch weiter ändern. Auch die Einbeziehung der Standards-Fähigkeit in die Gehaltsformel wird verschoben. Weitere Informationen bezüglich der Änderungen für Standards gibt es in der kommenden Saison."

Diese Trainingsart wird damit zu einer Wundertüte, denn niemand ist sich darüber klar, wie die Wirkung von Standards in Spielen verändert wird. Klar ist nur, dass zukünftig nur noch maximal 22 Spieler trainierbar sind. Die beiden Torhüter und die zwei Standardschützen bekommen +25% im Training, wir können demnach vereinfacht mit 23 Spielern rechnen.

Bei 0% Konditionsanteil müsste man einen Spieler ca. 2,5 Runden für einen Skillup in der Standardfähigkeit trainieren. In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 23 Spieler um rund 6 Skillstufen trainieren (ja ja, mathematisch ist das nicht 100%ig korrekt, aber es geht mir auch nur um eine annäherungsweise Berechnung des Trainingserfolges je Saison). Würde man eine solche Skillsteigerung von sechs Stufen (z.B. von sehr gut auf übernatürlich) mit nur 250.000 taxieren, dann hätte man einen finanziellen Ertrag durch Standardtraining in Höhe von 5,75 Mio zu erwarten. Nicht schlecht...

Sonntag, 18. November 2007

Trainingsarten: Chancenverwertung

Hier werden alle Spieler im Torschuss trainiert, welche in den Liga- und Freundschafts- bzw. Pokalspielen im Sturm gespielt haben.

Spielst Du in beiden Spielen z.B. ein 3-4-3 so könntest Du demnach jede Runde 6 Spieler voll trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Spieler ca. 7 Runden für einen Skillup im Torschuss trainieren.

In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 6 Spieler um rund 2,2 Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 2,2 Torschussskillstufen (z.B. von sehr gut auf großartig) auf etwa 650.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Torschusstraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 3,9 Millionen Euro pro Saison.

Donnerstag, 15. November 2007

Trainingsarten: Torschusstraining

Hier werden im Torschuss alle Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschafts- bzw. Pokalspielen gespielt haben. Außerdem erhalten alle Spieler eine kleine Trainingseinheit in Standards. Nochfolgend werden ausschließlich die Auswirkungen auf die Torschussfähigkeit betrachtet.

Du könnest in beiden Spielen demnach jede Runde 22 Spieler voll trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Spieler ca. 11 Runden für einen Skillup im Passspiel trainieren.

In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 22 Spieler um rund1,4 Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 1,4 Torschussskillstufen (z.B. von sehr gut auf hervorragend) auf etwa 100.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Torschusstraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 2,2 Millionen Euro pro Saison. Dazu käme noch der finanzielle Ertrag der Verbesserung der Standardfähigkeiten.

Wenig sinnvoll erscheint die Durchführung eines solchen Trainings aber deswegen, weil man kaum 22 Spieler im Kader haben wird, die über nennenswerte Torschussfähigkeiten verfügen. Insgesamt erscheint das Torschusstraining unter diesen Bedingungen wenig attraktiv.

Mittwoch, 14. November 2007

Zitat von Schiller

Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist,
und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
(
Friedrich von Schiller, 1759-1805)

Montag, 12. November 2007

Trainingsarten: Steilpässe

Hier werden die Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschafts- bzw. Pokalspielen im Mittelfeld oder in der Abwehr gespielt haben. Alle diese Spieler erhalten das volle Training.

Spielst Du in beiden Spielen z.B. ein 4-5-1 so könntest Du demnach jede Runde 18 Spieler voll trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Spieler ca. 8 Runden für einen Skillup im Passspiel trainieren.

In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 18 Spieler um rund zwei Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 2 Passpielskillstufen (z.B. von sehr gut auf großartig) auf etwa 250.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Steilpässetraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 4 Millionen Euro pro Saison.

Samstag, 10. November 2007

Trainingsarten: Passspiel

Hier werden die Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschafts- bzw. Pokalspielen im Mittelfeld oder im Sturm gespielt haben. Alle diese Spieler erhalten das volle Training.

Spielst Du in beiden Spielen ein 3-5-2 oder 3-4-3 so könntest Du demnach jede Runde 14 Spieler voll trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Spieler ca. 8 Runden für einen Skillup im Passspiel trainieren.

In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 14 Spieler um rund zwei Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 2 Passpielskillstufen (z.B. von sehr gut auf großartig) auf etwa 250.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Passspieltraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 3,5 Millionen Euro pro Saison.

Freitag, 9. November 2007

Beste Verkaufszeiten für Spieler

Spieler kann man auf dem Transfermarkt zu jeder Zeit kaufen und verkaufen. Es gibt jedoch bestimmte Zeiten, zu denen Deadlines einen besonders hohen Verkaufspreis versprechen.
Diese Zeiten für einen optimalen Verkaufszeitpunkt bei Hattrick findet ihr unter dem nachstehenden Link
Gute Zeiten für einen Spielerverkauf über die Transferliste bei Hattrick

Donnerstag, 8. November 2007

Trainingsarten: Flügelspiel

Hier werden die Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschafts- bzw. Pokalspielen auf den Flügelpositionen oder im Sturm gespielt haben. Alle diese Spieler erhalten das volle Training.

Spielst Du in beiden Spielen mit zwei Flügelspielern und drei Stürmern, so könntest Du demnach jede Runde 10 Spieler voll trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Flügelspieler ca. 8 Runden für einen Skillup trainieren.

In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 10 Spieler um rund zwei Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 2 Skillstufen (z.B. von sehr gut auf großartig) auf etwa 550.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Flügelspieltraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 5,5 Millionen Euro pro Saison.

Mittwoch, 7. November 2007

Trainingsarten: Flankenläufe

Hier werden die Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschafts- bzw. Pokalspielen auf den Flügelpositionen oder als Außenverteidiger gespielt haben. Die Flügelspieler erhalten das volle Training, die Außenverteidiger nur die Hälfte davon.

Spielst Du in beiden Spielen mit zwei Außenverteidigern und zwei Flügelspielern, so könntest Du demnach jede Runde 6 Spieler voll (4 * 100% + 4 * 50%) trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Flügelspieler ca. 5 Runden für einen Skillup trainieren.

In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 6 Spieler um 3,2 Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 3,2 Skillstufen (z.B. von gut auf großartig) auf etwa 800.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Flankenläufetraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 4,8 Millionen Euro pro Saison.

Dienstag, 6. November 2007

Trainingsarten: Spielaufbau

Hier werden die Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschafts- bzw. Pokalspielen im zentralen Mittelfeld oder auf den Flügelpositionen gespielt haben. Die zentralen Mittefeldspieler erhalten das volle Training, die Flügelspieler nur die Hälfte davon.

Spielst Du in beiden Spielen mit zentralen Mittelfeld- und zwei Flügelspielern, so könntest Du demnach jede Runde 8 Spieler voll (6 * 100% + 4 * 50%) trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen zentralen Mittelfeldspieler ca. 7 Runden für einen Skillup trainieren.

In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 8 Spieler um 2,3 Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 2,3 Skillstufen (z.B. von sehr gut auf großartig) auf etwa 400.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Spielaufbautraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 3,2 Millionen Euro pro Saison.

Montag, 5. November 2007

Offizielle Hattrick Neueinsteiger-Hilfe

Es gibt viele interessante Internetseiten, die Hattrick-Neueinsteigern Hilfe bei den ersten Schritten geben. Dabei sind aber nicht immer alle Informationen qualitätsgesichert. Es ist für den Neueinsteiger jedoch keine gute Idee, falschen Ratschlägen zu folgen, denn gerade am Start kann man bei Hattrick eine Menge falsch machen. Anfänger bei Hattrick sollten daher unbedingt die offizielle Neueinsteiger-Hilfe bei Hattrick lesen. Der folgende Link führt dich dahin:
Offizielle Hattrick Neueinsteiger-Hilfe

Freitag, 2. November 2007

Trainingsarten: Abwehrverhalten

Hier werden die Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschaftsspielen auf der zentralen Mittelfeldposition, Flügelspielerposition, Torwartposition oder auf der Innen- oder Aussenverteidigerposition gespielt haben.

Spielst Du in beiden Spielen mit einem 5-4-1 oder 4-5-1 System, so kannst Du demnach jede Runde 20 Spieler trainieren. Die angegebenen Positionen profitieren gleich stark vom Training. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Spieler ca. 16 Runden für einen Skillup trainieren.

In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 18 Spieler um eine Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch eine Skillstufe (z.B. von sehr gut auf hervorragend) auf etwa 120.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Training zum Abwehrverhalten (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 2,4 Millionen Euro pro Saison.

Donnerstag, 1. November 2007

Trainingsarten: Verteidigung

Hier werden die Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschaftsspielen auf der Innen- oder Aussenverteidigerposition gespielt haben.

Spielst Du in beiden Spielen mit fünf Abwehrspielern, so könntest Du demnach jede Runde 10 Spieler trainieren. Innen- und Außenverteidiger profitieren gleich stark vom Training. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Abwehrspieler ca. 8 Runden für einen Skillup trainieren. I

In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 10 Spieler um zwei Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch zwei Skillstufen (z.B. von gut auf hervorragend) auf etwa 200.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Verteidigungstraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 2 Millionen Euro pro Saison.