Fussball-Fanartikel gibt es netürlich auch noch bei anderen Anbietern im Internet - Danke für die Hinweise. Toll Trickots und andere Fanartikel bekommt man z.B. auch bei Eckball.de
Donnerstag, 6. Dezember 2007
Montag, 3. Dezember 2007
Trikots billiger kaufen
Sonntag, 2. Dezember 2007
Alternativen zu Hattrick...
... sind schwer vorstellbar ;-) Es gibt aber trotzdem ein paar interessante andere Onlinespiele. Für einen Hattrickspieler ist es natürlich selbstverständlich, dass so ein Spiel kostenlos sein muss. Ein Anbieter für solche kostenlose Browserspiele ist Speedgamez. Hier kann man nach Herzenslust und kostenlos zocken.
Der Link zu Speedgamez folgt:
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Donnerstag, 29. November 2007
Noch mehr Informationen, Tipps und Tricks zu Hattrick
Neben den vielen englischsprachigen Seiten gibt es auch eine sehr interessante deutsche Seite mit Informationen, Tipps und Tricks zu Hattrick für den Englischmuffel. Diese findest Du unter
HT-Links
HT-Links
Dienstag, 27. November 2007
Subskills
Bei Transfers, aber nicht nur bei Transfers, ist es von großem Vorzeil, einschätzen zu können, wie weit ein Spieler vom nächsten Skillsprung entfernt ist. Es macht für den Wert aber auch für die Stärke eines Spielers einen großen Unterschied, ob er gerade erst auf sehr gut gestiegen ist oder ob er bereits kurz vor hervorragend steht.
Erfahrene Spieler können dies mit Hilfe von Skills, TSI und Gehalt schätzen. Weniger erfahrene oder faule Hattrick-Liebhaber können das PsycoTSI Tool dafür nutzen. Hier gibt es das ultimative PsicoTSI Tool zur Subskillberechnung von Spielern bei Hattrick:
PsicoTSI Tool
Erfahrene Spieler können dies mit Hilfe von Skills, TSI und Gehalt schätzen. Weniger erfahrene oder faule Hattrick-Liebhaber können das PsycoTSI Tool dafür nutzen. Hier gibt es das ultimative PsicoTSI Tool zur Subskillberechnung von Spielern bei Hattrick:
PsicoTSI Tool
Montag, 26. November 2007
Hattrick-Foren
So ein Forum eignet sich wunderbar zum Diskutieren über Hattrick. Welche Frage man auch immer hat, meistens bekommen man in einem guten Forum immer schnell eine kompetente Antwort.
Nachstehend gibt es einige Links zu interssanten Foren. In diesen Foren bekommst du meistens schnelle und sachgerechte Hilfe zu Hattrick und du findest viele Gleichgesinnte:
Nachstehend gibt es einige Links zu interssanten Foren. In diesen Foren bekommst du meistens schnelle und sachgerechte Hilfe zu Hattrick und du findest viele Gleichgesinnte:
Samstag, 24. November 2007
Trainingsarten: Allgemein
Dies ist die einzige Trainingsart, die man uneingeschränkt nicht empfehlen kann. Kurzfristig erhöht die Trainingsart Allgemein zwar die Form. Dies tut das Training jedoch nur indirekt. Das Allgemein-Training sorgt dafür, dass die Spieler mit ansteigender Formkurve schneller in ihrer Form steigen, während diejenigen Spieler mit absteigender Formkurve tendenziell auf ihrem alte Level bleiben.
Aus strategischer Sicht ist diese Trainingsart kaum als sinnvoll zu bezeichnen. Such Dir lieber eine gewinnbringende Trainingsart und sorge für einen nicht zu großen Kader, so dass Deine Spieler jede Woche spielen und so ein gutes Formlevel halten.
Aus strategischer Sicht ist diese Trainingsart kaum als sinnvoll zu bezeichnen. Such Dir lieber eine gewinnbringende Trainingsart und sorge für einen nicht zu großen Kader, so dass Deine Spieler jede Woche spielen und so ein gutes Formlevel halten.
Dienstag, 20. November 2007
Trainingsarten: Standards
Hier gibt es die größten Veränderungen. Vermutlich werden Spieler mit Standardfähigkeit dadurch deutlich teurer werden, denn sie werden schwieriger zu trainieren sein. Früher konnte man als Standardtrainer einfach einen riesigen Kader vorhalten und alle Spieler - ob sie gespielt haben oder nicht - in Standards trainieren. Im Leitartikel vom 2.11.07 sind die Veränderungen klar definiert:
"Nicht mehr die ganze Mannschaft profitiert vom Standards-Training, nur noch Spieler, die gespielt haben. Standardschützen und Torhüter erhalten einen um 25% höheren Trainingseffekt in Standards. Abgesehen davon wird am Training „Standardsituationen“ nichts geändert – die Fähigkeitsstufe zählt weder für die Trainingsgeschwindigkeit noch für die Fähigkeitsverluste. Diese Ausnahme erfolgt, weil wir planen, die Wirkung von Standards in Spielen zu verändern, und wir möchten das zu Ende bringen, bevor wir das Training noch weiter ändern. Auch die Einbeziehung der Standards-Fähigkeit in die Gehaltsformel wird verschoben. Weitere Informationen bezüglich der Änderungen für Standards gibt es in der kommenden Saison."
Diese Trainingsart wird damit zu einer Wundertüte, denn niemand ist sich darüber klar, wie die Wirkung von Standards in Spielen verändert wird. Klar ist nur, dass zukünftig nur noch maximal 22 Spieler trainierbar sind. Die beiden Torhüter und die zwei Standardschützen bekommen +25% im Training, wir können demnach vereinfacht mit 23 Spielern rechnen.
Bei 0% Konditionsanteil müsste man einen Spieler ca. 2,5 Runden für einen Skillup in der Standardfähigkeit trainieren. In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 23 Spieler um rund 6 Skillstufen trainieren (ja ja, mathematisch ist das nicht 100%ig korrekt, aber es geht mir auch nur um eine annäherungsweise Berechnung des Trainingserfolges je Saison). Würde man eine solche Skillsteigerung von sechs Stufen (z.B. von sehr gut auf übernatürlich) mit nur 250.000 taxieren, dann hätte man einen finanziellen Ertrag durch Standardtraining in Höhe von 5,75 Mio zu erwarten. Nicht schlecht...
"Nicht mehr die ganze Mannschaft profitiert vom Standards-Training, nur noch Spieler, die gespielt haben. Standardschützen und Torhüter erhalten einen um 25% höheren Trainingseffekt in Standards. Abgesehen davon wird am Training „Standardsituationen“ nichts geändert – die Fähigkeitsstufe zählt weder für die Trainingsgeschwindigkeit noch für die Fähigkeitsverluste. Diese Ausnahme erfolgt, weil wir planen, die Wirkung von Standards in Spielen zu verändern, und wir möchten das zu Ende bringen, bevor wir das Training noch weiter ändern. Auch die Einbeziehung der Standards-Fähigkeit in die Gehaltsformel wird verschoben. Weitere Informationen bezüglich der Änderungen für Standards gibt es in der kommenden Saison."
Diese Trainingsart wird damit zu einer Wundertüte, denn niemand ist sich darüber klar, wie die Wirkung von Standards in Spielen verändert wird. Klar ist nur, dass zukünftig nur noch maximal 22 Spieler trainierbar sind. Die beiden Torhüter und die zwei Standardschützen bekommen +25% im Training, wir können demnach vereinfacht mit 23 Spielern rechnen.
Bei 0% Konditionsanteil müsste man einen Spieler ca. 2,5 Runden für einen Skillup in der Standardfähigkeit trainieren. In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 23 Spieler um rund 6 Skillstufen trainieren (ja ja, mathematisch ist das nicht 100%ig korrekt, aber es geht mir auch nur um eine annäherungsweise Berechnung des Trainingserfolges je Saison). Würde man eine solche Skillsteigerung von sechs Stufen (z.B. von sehr gut auf übernatürlich) mit nur 250.000 taxieren, dann hätte man einen finanziellen Ertrag durch Standardtraining in Höhe von 5,75 Mio zu erwarten. Nicht schlecht...
Sonntag, 18. November 2007
Trainingsarten: Chancenverwertung
Hier werden alle Spieler im Torschuss trainiert, welche in den Liga- und Freundschafts- bzw. Pokalspielen im Sturm gespielt haben.
Spielst Du in beiden Spielen z.B. ein 3-4-3 so könntest Du demnach jede Runde 6 Spieler voll trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Spieler ca. 7 Runden für einen Skillup im Torschuss trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 6 Spieler um rund 2,2 Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 2,2 Torschussskillstufen (z.B. von sehr gut auf großartig) auf etwa 650.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Torschusstraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 3,9 Millionen Euro pro Saison.
Spielst Du in beiden Spielen z.B. ein 3-4-3 so könntest Du demnach jede Runde 6 Spieler voll trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Spieler ca. 7 Runden für einen Skillup im Torschuss trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 6 Spieler um rund 2,2 Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 2,2 Torschussskillstufen (z.B. von sehr gut auf großartig) auf etwa 650.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Torschusstraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 3,9 Millionen Euro pro Saison.
Donnerstag, 15. November 2007
Trainingsarten: Torschusstraining
Hier werden im Torschuss alle Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschafts- bzw. Pokalspielen gespielt haben. Außerdem erhalten alle Spieler eine kleine Trainingseinheit in Standards. Nochfolgend werden ausschließlich die Auswirkungen auf die Torschussfähigkeit betrachtet.
Du könnest in beiden Spielen demnach jede Runde 22 Spieler voll trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Spieler ca. 11 Runden für einen Skillup im Passspiel trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 22 Spieler um rund1,4 Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 1,4 Torschussskillstufen (z.B. von sehr gut auf hervorragend) auf etwa 100.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Torschusstraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 2,2 Millionen Euro pro Saison. Dazu käme noch der finanzielle Ertrag der Verbesserung der Standardfähigkeiten.
Wenig sinnvoll erscheint die Durchführung eines solchen Trainings aber deswegen, weil man kaum 22 Spieler im Kader haben wird, die über nennenswerte Torschussfähigkeiten verfügen. Insgesamt erscheint das Torschusstraining unter diesen Bedingungen wenig attraktiv.
Du könnest in beiden Spielen demnach jede Runde 22 Spieler voll trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Spieler ca. 11 Runden für einen Skillup im Passspiel trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 22 Spieler um rund1,4 Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 1,4 Torschussskillstufen (z.B. von sehr gut auf hervorragend) auf etwa 100.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Torschusstraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 2,2 Millionen Euro pro Saison. Dazu käme noch der finanzielle Ertrag der Verbesserung der Standardfähigkeiten.
Wenig sinnvoll erscheint die Durchführung eines solchen Trainings aber deswegen, weil man kaum 22 Spieler im Kader haben wird, die über nennenswerte Torschussfähigkeiten verfügen. Insgesamt erscheint das Torschusstraining unter diesen Bedingungen wenig attraktiv.
Mittwoch, 14. November 2007
Zitat von Schiller
Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist,
und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
(Friedrich von Schiller, 1759-1805)
und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
(Friedrich von Schiller, 1759-1805)
Montag, 12. November 2007
Trainingsarten: Steilpässe
Hier werden die Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschafts- bzw. Pokalspielen im Mittelfeld oder in der Abwehr gespielt haben. Alle diese Spieler erhalten das volle Training.
Spielst Du in beiden Spielen z.B. ein 4-5-1 so könntest Du demnach jede Runde 18 Spieler voll trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Spieler ca. 8 Runden für einen Skillup im Passspiel trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 18 Spieler um rund zwei Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 2 Passpielskillstufen (z.B. von sehr gut auf großartig) auf etwa 250.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Steilpässetraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 4 Millionen Euro pro Saison.
Spielst Du in beiden Spielen z.B. ein 4-5-1 so könntest Du demnach jede Runde 18 Spieler voll trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Spieler ca. 8 Runden für einen Skillup im Passspiel trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 18 Spieler um rund zwei Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 2 Passpielskillstufen (z.B. von sehr gut auf großartig) auf etwa 250.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Steilpässetraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 4 Millionen Euro pro Saison.
Samstag, 10. November 2007
Trainingsarten: Passspiel
Hier werden die Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschafts- bzw. Pokalspielen im Mittelfeld oder im Sturm gespielt haben. Alle diese Spieler erhalten das volle Training.
Spielst Du in beiden Spielen ein 3-5-2 oder 3-4-3 so könntest Du demnach jede Runde 14 Spieler voll trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Spieler ca. 8 Runden für einen Skillup im Passspiel trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 14 Spieler um rund zwei Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 2 Passpielskillstufen (z.B. von sehr gut auf großartig) auf etwa 250.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Passspieltraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 3,5 Millionen Euro pro Saison.
Spielst Du in beiden Spielen ein 3-5-2 oder 3-4-3 so könntest Du demnach jede Runde 14 Spieler voll trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Spieler ca. 8 Runden für einen Skillup im Passspiel trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 14 Spieler um rund zwei Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 2 Passpielskillstufen (z.B. von sehr gut auf großartig) auf etwa 250.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Passspieltraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 3,5 Millionen Euro pro Saison.
Freitag, 9. November 2007
Beste Verkaufszeiten für Spieler
Spieler kann man auf dem Transfermarkt zu jeder Zeit kaufen und verkaufen. Es gibt jedoch bestimmte Zeiten, zu denen Deadlines einen besonders hohen Verkaufspreis versprechen.
Diese Zeiten für einen optimalen Verkaufszeitpunkt bei Hattrick findet ihr unter dem nachstehenden Link
Gute Zeiten für einen Spielerverkauf über die Transferliste bei Hattrick
Diese Zeiten für einen optimalen Verkaufszeitpunkt bei Hattrick findet ihr unter dem nachstehenden Link
Gute Zeiten für einen Spielerverkauf über die Transferliste bei Hattrick
Donnerstag, 8. November 2007
Trainingsarten: Flügelspiel
Hier werden die Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschafts- bzw. Pokalspielen auf den Flügelpositionen oder im Sturm gespielt haben. Alle diese Spieler erhalten das volle Training.
Spielst Du in beiden Spielen mit zwei Flügelspielern und drei Stürmern, so könntest Du demnach jede Runde 10 Spieler voll trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Flügelspieler ca. 8 Runden für einen Skillup trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 10 Spieler um rund zwei Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 2 Skillstufen (z.B. von sehr gut auf großartig) auf etwa 550.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Flügelspieltraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 5,5 Millionen Euro pro Saison.
Spielst Du in beiden Spielen mit zwei Flügelspielern und drei Stürmern, so könntest Du demnach jede Runde 10 Spieler voll trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Flügelspieler ca. 8 Runden für einen Skillup trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 10 Spieler um rund zwei Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 2 Skillstufen (z.B. von sehr gut auf großartig) auf etwa 550.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Flügelspieltraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 5,5 Millionen Euro pro Saison.
Mittwoch, 7. November 2007
Trainingsarten: Flankenläufe
Hier werden die Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschafts- bzw. Pokalspielen auf den Flügelpositionen oder als Außenverteidiger gespielt haben. Die Flügelspieler erhalten das volle Training, die Außenverteidiger nur die Hälfte davon.
Spielst Du in beiden Spielen mit zwei Außenverteidigern und zwei Flügelspielern, so könntest Du demnach jede Runde 6 Spieler voll (4 * 100% + 4 * 50%) trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Flügelspieler ca. 5 Runden für einen Skillup trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 6 Spieler um 3,2 Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 3,2 Skillstufen (z.B. von gut auf großartig) auf etwa 800.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Flankenläufetraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 4,8 Millionen Euro pro Saison.
Spielst Du in beiden Spielen mit zwei Außenverteidigern und zwei Flügelspielern, so könntest Du demnach jede Runde 6 Spieler voll (4 * 100% + 4 * 50%) trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Flügelspieler ca. 5 Runden für einen Skillup trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 6 Spieler um 3,2 Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 3,2 Skillstufen (z.B. von gut auf großartig) auf etwa 800.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Flankenläufetraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 4,8 Millionen Euro pro Saison.
Dienstag, 6. November 2007
Trainingsarten: Spielaufbau
Hier werden die Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschafts- bzw. Pokalspielen im zentralen Mittelfeld oder auf den Flügelpositionen gespielt haben. Die zentralen Mittefeldspieler erhalten das volle Training, die Flügelspieler nur die Hälfte davon.
Spielst Du in beiden Spielen mit zentralen Mittelfeld- und zwei Flügelspielern, so könntest Du demnach jede Runde 8 Spieler voll (6 * 100% + 4 * 50%) trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen zentralen Mittelfeldspieler ca. 7 Runden für einen Skillup trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 8 Spieler um 2,3 Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 2,3 Skillstufen (z.B. von sehr gut auf großartig) auf etwa 400.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Spielaufbautraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 3,2 Millionen Euro pro Saison.
Spielst Du in beiden Spielen mit zentralen Mittelfeld- und zwei Flügelspielern, so könntest Du demnach jede Runde 8 Spieler voll (6 * 100% + 4 * 50%) trainieren. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen zentralen Mittelfeldspieler ca. 7 Runden für einen Skillup trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 8 Spieler um 2,3 Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 2,3 Skillstufen (z.B. von sehr gut auf großartig) auf etwa 400.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Spielaufbautraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 3,2 Millionen Euro pro Saison.
Montag, 5. November 2007
Offizielle Hattrick Neueinsteiger-Hilfe
Es gibt viele interessante Internetseiten, die Hattrick-Neueinsteigern Hilfe bei den ersten Schritten geben. Dabei sind aber nicht immer alle Informationen qualitätsgesichert. Es ist für den Neueinsteiger jedoch keine gute Idee, falschen Ratschlägen zu folgen, denn gerade am Start kann man bei Hattrick eine Menge falsch machen. Anfänger bei Hattrick sollten daher unbedingt die offizielle Neueinsteiger-Hilfe bei Hattrick lesen. Der folgende Link führt dich dahin:
Offizielle Hattrick Neueinsteiger-Hilfe
Offizielle Hattrick Neueinsteiger-Hilfe
Freitag, 2. November 2007
Trainingsarten: Abwehrverhalten
Hier werden die Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschaftsspielen auf der zentralen Mittelfeldposition, Flügelspielerposition, Torwartposition oder auf der Innen- oder Aussenverteidigerposition gespielt haben.
Spielst Du in beiden Spielen mit einem 5-4-1 oder 4-5-1 System, so kannst Du demnach jede Runde 20 Spieler trainieren. Die angegebenen Positionen profitieren gleich stark vom Training. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Spieler ca. 16 Runden für einen Skillup trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 18 Spieler um eine Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch eine Skillstufe (z.B. von sehr gut auf hervorragend) auf etwa 120.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Training zum Abwehrverhalten (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 2,4 Millionen Euro pro Saison.
Spielst Du in beiden Spielen mit einem 5-4-1 oder 4-5-1 System, so kannst Du demnach jede Runde 20 Spieler trainieren. Die angegebenen Positionen profitieren gleich stark vom Training. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Spieler ca. 16 Runden für einen Skillup trainieren.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 18 Spieler um eine Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch eine Skillstufe (z.B. von sehr gut auf hervorragend) auf etwa 120.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Training zum Abwehrverhalten (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 2,4 Millionen Euro pro Saison.
Donnerstag, 1. November 2007
Trainingsarten: Verteidigung
Hier werden die Spieler trainiert, welche in den Liga- und Freundschaftsspielen auf der Innen- oder Aussenverteidigerposition gespielt haben.
Spielst Du in beiden Spielen mit fünf Abwehrspielern, so könntest Du demnach jede Runde 10 Spieler trainieren. Innen- und Außenverteidiger profitieren gleich stark vom Training. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Abwehrspieler ca. 8 Runden für einen Skillup trainieren. I
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 10 Spieler um zwei Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch zwei Skillstufen (z.B. von gut auf hervorragend) auf etwa 200.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Verteidigungstraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 2 Millionen Euro pro Saison.
Spielst Du in beiden Spielen mit fünf Abwehrspielern, so könntest Du demnach jede Runde 10 Spieler trainieren. Innen- und Außenverteidiger profitieren gleich stark vom Training. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Abwehrspieler ca. 8 Runden für einen Skillup trainieren. I
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 10 Spieler um zwei Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch zwei Skillstufen (z.B. von gut auf hervorragend) auf etwa 200.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Verteidigungstraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 2 Millionen Euro pro Saison.
Dienstag, 30. Oktober 2007
Trainingsarten: Torwart
Hier werden nur maximal zwei Spieler trainiert, nämlich die beiden die in den Liga- und Freundschaftsspielen auf der Torwartposition gespielt haben. Bei 0% Konditionsanteil musst Du einen jungen Torhüter ca. 5 Runden für einen Skillup trainieren. Das Torwarttool erweist sich für Tortwarttrainer als wichtiges Tool.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 2 Spieler um 3,2 Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 3,2 Skillstufen (z.B. von sehr gut auf brilliant) auf etwa 1.100.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Torwarttraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 2,2 Millionen Euro pro Saison.
In einer Saison (16 Wochen) könntest du in diesem Fall also durchschnittlich 2 Spieler um 3,2 Skillstufen trainieren. Setzt man die Wertsteigerung durch 3,2 Skillstufen (z.B. von sehr gut auf brilliant) auf etwa 1.100.000 Euro pro Spieler an, so ergibt sich ein finanzieller Ertrag durch das Torwarttraining (ohne Berücksichtigung von Gehältern) in Höhe von 2,2 Millionen Euro pro Saison.
Training: Sinn des Trainings
Früher war es allein Sinn des Trainings, dass man damit Geld verdienen konnte, um dann das eigene Hattrick-Team auf ausgewählten Positionen verstärken zu können. Die Spielleiter wollen diesem Trend entgegenwirken und Multiskilltraining auch für den einzelnen Verein attraktiver machen. Trotzdem macht bisher eine Spezialisierung im Training immer noch Sinn.
Was solltest Du also tun:
Was solltest Du also tun:
- Entscheide Dich für eine Trainingsart (Die verschiedenen Trainingsarten werden in separaten Artikeln noch vorgestellt)
- Kaufe Dir junge Trainees für die trainierten Spielpositionen.
- Trainiere diese Spieler eine oder mehrere Studen hoch und verkaufe sie dann.
- Kaufe von einem Teil des erlösten Geldes neue Trainees und verstärke dich mit dem restlichen Geld.
Montag, 29. Oktober 2007
Lese die Hattrick-Spielregeln
So platt es auch klingt: der beste Tipp, den man einem neuen Hattrick-Spieler geben kann ist, dass er die Regeln sehr genau lesen sollte. Das Verständnis der Spielregeln ist bei Hattrick von sehr grosser Bedeutung und es ist oft viel wichtiger als irgendwelche Tipps und Tricks von wohlmeinenden Freunden. Im übrigen müssen auch die meisten erfahrenen Mitspieler immer mal wieder etwas in den Regeln nachsehen.
Beim Lesen der Spielregeln von Hattrick solltest du immer auch auf den genauen Wortlaut achten, denn der ist oft entscheidend. Die Spielregeln zu Hattrick findest Du unter dem nachstehenden Link:
Hattrick-Spielregeln
Beim Lesen der Spielregeln von Hattrick solltest du immer auch auf den genauen Wortlaut achten, denn der ist oft entscheidend. Die Spielregeln zu Hattrick findest Du unter dem nachstehenden Link:
Hattrick-Spielregeln
Dienstag, 23. Oktober 2007
Tipps für Hattrick-Neulinge
Sehr gute Tipps für Hattrick-Anfänger gibt es auch unter
Don Loco's Hattrick Newbie Guide
Don Loco's Hattrick Newbie Guide
Hattrick für Einsteiger
Eine sehr gelungene deutschsprachige Seite mit Tipps für Einsteiger bei Hattrick gibt es bei
Hattrick-Europe
Hattrick-Europe
Die Taktikschule: ABC of Tactics
Eine der besten Seiten zu Taktiken bei Hattrick gibt es bei
ABC of Tactics
ABC of Tactics
Montag, 22. Oktober 2007
Online Zeitung
Eine sehr gute Online Zeitung mit Berichterstattungen zu den größten Hattrick-Ligen der Welt findest Du unter
HT-Star
HT-Star
Sonntag, 21. Oktober 2007
Das größte Statistikportal
Das umfassendste Statistikportal zu Hattrick zeigt viele interessante und wichtige Informationen zu jedem Land, jeder Liga, jedem Team und jeder Mannschaft. Du findest es unter folgendem Link
Alltid Hattrick
Alltid Hattrick
Mittwoch, 17. Oktober 2007
Wetten für Hattrick-Spiele
Wolltest Du schon immer einmal Hattrick-Spiele wetten? Das kannst Du z.B. kostenlos unter dem folgenden CHPP zertifizierten Link machen:
HTTIPP
HTTIPP
Montag, 15. Oktober 2007
Regeländerungen Teil 4: Schlussfolgerungen
Was können wir aus diesen Regeländerungen bei Hattrick schliessen? Diese Frage soll nachstehend berantwortet werden:
- Torhüter mit Verteidigungsfähigkeit werden effektiver. Solche Torwarte werden damit wichtiger und teurer. Da kaum Torhüter mit VT am Markt sind und das Training schwierig und langfristig ist, werden die Preise möglicherweise arg in die Höhe schießen.
- Multiskiller werden insgesamt deutlich teurer weil sie effektiver werden. Mit Multiskill-Spielern kann manGehalt einsparen.
- Für Verteidiger wird insgesamt Spielaufbau wichtiger (nicht nur bei Schweinetaktikern).
- Bei Mittelfeld- und Flügelspielern werden die B-Skills VT und PS stark aufgewertet.
- Es sind zu wenige Stürmer mit entsprechenden Flügelspiel- und Passspielfähigkeiten trainiert. Die Angriffsratings auf den Außenpositionen werden daher erst einmal sinken. Der Bedarf nach Stürmern mit den Skills PS und FL wird steigen.
- Die taktischen Varianten nehmen zu. Einseitige Taktiken werden weniger interessant und sind leichter auszuhebeln.
Freitag, 12. Oktober 2007
Regeländerungen Teil 3: Stürmer
Stürmer (Altes System): Torschussfähigkeit ist der A-Skill und geht primär in die Angriffsratings ein. Das Passspiel geht ebenfalls ein. Flügelspiel spielt bei nach außen gestellten Stürmern eine Rolle. Defensiv gestellt Stürmer bringen ihre Spielaufbaufähigkeit ins Mittelfeldrating ein (Schweinetaktik).
Stürmer (Neues System):
Stürmer (Neues System):
- Auch normal gestellte Stürmer profitieren nun von ihrer Flügelspiel-Fähigkeit (weniger als halb so stark wie ein Stürmer nach außen). Die Bedeutung der Torschuss-Fähigkeit für den Flügelangriff sinkt (-20%), stattdessen wirkt nun das Passspiel auf den Flügelangriff (stärker als der Verlust an Torschuss-Einfluss). Ca. 25% ihres Spielaufbaus fliessen in das Mittelfeldrating ein. Ihr Beitrag zum Verteidigungsrating sinkt leicht.
- Defensiv gestellte stürmer bringen ihr Flügelspiel in den Flügelangriff ein (weniger stark als bei einem normalen Stürmer). Die Torschuss-Fähigkeit wird mehr in der Mitte wirken, aber viel weniger (fast 50%) auf den Außenpositionen. Das Passspiel wird wiederum viel stärker einfließen. Ein Ballzauberer wird sogar einen weiteren Bonus auf seinem Passspiel erhalten.
- Nach außen gestellte Stümer verlieren etwa einen Drittel ihres Flügelspiel-Einflusses und etwa gleich viel Torschuss-Einfluss am Flügel. Stattdessen wird ihr Passspiel etwas mehr einfließen. In der Mitte wird ihr Beitrag zum Angriffsrating durch Torschuss etwa 20% mehr beitragen. Das Passspiel verliert in dieser Beziehung etwas an Bedeutung.
Regeländerungen Teil 2: Mittelfeldspieler
Es folgt der zweite Teil der Analyse der Regeländerungen bzgl. Spielerpositionen:
Zentrale Mittelfeldspieler (Altes System): Die Spielaufbaufähigkeit war der entscheidende Faktor für das Mittelfeldrating. Passspiel ging in die Angriffsratings ein, Verteidigungsfähigkeit wirkt sich auf die Defensivratings aus.
Zentrale Mittelfeldspieler (Neues System):
Flügelspieler (Neues System):
Zentrale Mittelfeldspieler (Altes System): Die Spielaufbaufähigkeit war der entscheidende Faktor für das Mittelfeldrating. Passspiel ging in die Angriffsratings ein, Verteidigungsfähigkeit wirkt sich auf die Defensivratings aus.
Zentrale Mittelfeldspieler (Neues System):
- Normal gestellte Spieler entfalten fast unverändert ihre Wirkung. Nur der Beitrag ihrer Verteidigungsfähigkeit zu den Defensivratings (sowohl innen als auch außen) steigt leicht. Auch ihr Passspiel wirkt sich nun auch etwas auf den zentralen Angriff aus.
- Defensiv gestellte Spieler werden ein kleines bisschen mehr zur Verteidigung (innen und außen) beitragen. Der Einfluss ihres Passspiels steigt stark (+50% sowohl in der Mitte als auch am Flügel). Ihr Spielaufbau-Beitrag, verglichen mit einem normalen zentralen Mittelfeldspieler, wird geringfügig kleiner sein.
- Offensiv gestellte Spieler haben den gleichen Spielaufbau-Einfluss wie defensive Mittelfeldspieler. Allerdings fließt ihre Verteidigungs-Fähigkeit stärker in die Defensivratings (+20% innen und außen) ein.
- Nach außen gestellte Spieler werden wesentlich stärker sein als bisher: mehr Spielaufbau (aber leicht schwächer als bei defensiven und offensiven Mittelfeldspielern), mehr Flügelspiel (mehr als +100%), mehr Passspiel-Einfluss (+50% am Flügel und in der Mitte). Ihr Beitrag zur Innenverteidigung steigt stark (etwa +50%), Ihr Beitrag zur Außenverteidigung sinkt leicht.
Flügelspieler (Neues System):
- Normal gestellte Spieler entfalten fast unverändert ihre Wirkung. Nur der Beitrag ihrer Verteidigungsfähigkeit zu den Defensivratings (sowohl innen als auch außen) steigt leicht. Auch ihr Passspiel wirkt sich nun auch etwas auf den zentralen Angriff aus.
- Defensiv gestellte Spieler leisten einen mehr als doppelt so hohen Flügelspiel-Beitrag wie bisher. Ihr Verteidigung steigt nur ganz leicht. Ihr Passspiel-Fähigkeit trägt zum zentralen Angriff bei, dieser Beitrag ist aber geringer als bei einem normalen Flügelspieler. Ihr Spielaufbau-Beitrag bleibt gleich, etwas niedriger als bei einem normalen Flügelspieler.
- Offensiv gestellte Spieler haben einen geringeren Einfluss des Flügelspiels (-20%), dafür werden sie ihr Passspiel mehr einbringen können (am Flügel +15%, im Zentrum wie bei einem nach innen ausgerichteten Flügelspieler. Ihr Verteidigungsbeitrag am Flügel wird um fast 30% erhöht.
- Nach innen gestellte Spieler tragen stärker zum Flügelspiel bei (+50%) und und werden defensiv viel stärker (mehr Zentrum, weniger Außen). Ihr Spielaufbau wirkt nicht mehr so stark wie zuvor (-20%) und ihr Passspiel-Einfluss sinkt (ganz besonders in der Mitte).
Mittwoch, 10. Oktober 2007
Regeländerungen Teil 1: Torhüter und Abwehrspieler
Zum 8.10.07 wurden die Neuerungen bzgl. Match-Engine und Spielerskills beschrieben. Diese sollen nun in diesem Blog analysiert werden.
Den Beginn bilden heute Ausführungen zu den Neuerungen bei Torwarten und Abwehrspielern. Bei allen Positionen geht zukünftig auch die Kondition in die Leistungsfähigkeit mit ein. Dies wird nachfolgend nicht mehr extra erwähnt.
Torhüter (Altes System): Nur die Torwartfähigkeit war entscheidend und ging in das Abwehrrating ein.
Torhüter (Neues System): Die Torwartfähigkeit wird weniger wichtig (5%). Dafür wird die Verteidigungsfähigkeit wichtiger (bestimmt etwas mehr als 25% der Torwartleistung).
Innenverteidiger (Altes System): Nur die Verteitigunsfähigkeit ging in das Abwehrrating ein. Offensiv gestellte Innenverteitiger brachten einen Teil Ihrer Spielaufbaufähigkeit in das Mittelfeldrating ein (Schweinetaktik)
Innenverteidiger (Neues System):
Außenverteidiger (Neues System):
Den Beginn bilden heute Ausführungen zu den Neuerungen bei Torwarten und Abwehrspielern. Bei allen Positionen geht zukünftig auch die Kondition in die Leistungsfähigkeit mit ein. Dies wird nachfolgend nicht mehr extra erwähnt.
Torhüter (Altes System): Nur die Torwartfähigkeit war entscheidend und ging in das Abwehrrating ein.
Torhüter (Neues System): Die Torwartfähigkeit wird weniger wichtig (5%). Dafür wird die Verteidigungsfähigkeit wichtiger (bestimmt etwas mehr als 25% der Torwartleistung).
Innenverteidiger (Altes System): Nur die Verteitigunsfähigkeit ging in das Abwehrrating ein. Offensiv gestellte Innenverteitiger brachten einen Teil Ihrer Spielaufbaufähigkeit in das Mittelfeldrating ein (Schweinetaktik)
Innenverteidiger (Neues System):
- Auch normal gestellte Innenverteidiger tragen zum Mittelfeldrating bei (ca. 25% ihres Spielaufbaus fliessen ein). Ihr Beitrag zum Verteidigungsrating sinkt leicht.
- Offensiv gestellte Innenverteidiger leisten stärker als bisher einen Beitrag zum Verteidigungsrating (Leistung ca. 75% eines normalen Verteidigers). Auch ihre Spielaufbaufähigkeit fliesst ins Mittelfeldrating ein, jedoch etwa 10% weniger als bisher.
- Nach außen gestellte Innenverteidiger bringen Spielaufbau (Mittelfeldrating) und Flügelspiel (Angriffsrating Seite) ein. Ihr Beitrag zur Innenverteidigung steigt stark (50%), der zur Außenverteidigung sinkt leicht (-10%).
Außenverteidiger (Neues System):
- Normal gestellte Außenverteidiger leisten einen größeren Beitrag als bisher zur Innen- und Außenverteidigung (+15%). Gleiches gilt für ihren Beitrag zum Flügelangriff (+15%). Neu ist ihr Beitrag zum Mittelfeldrating (durch Spielaufbaufähigkeit).
- Defensiv gestellte Außenverteidiger leisten ihren Beitrag wie bisher zur Außenverteidigung, der Beitrag zur Innenverteidigung steigt leicht. Ihren Beitrag zum Flügelangriff wird verdreifacht, liegt aber immer nioch nur bei rund 60% eines normalen Außenverteidigers. Sie leisten nun auch einen sehr kleinen Beitrag zum Mittelfeldrating (durch Spielaufbaufähigkeit).
- Offensiv gestellte Außenverteidiger leisten einen sehr viel größeren Beitrag als bisher zur Innen- (+50%) und Außenverteidigung (+25%). Ihren Beitrag zum Flügelangriff sinkt (-15%). Sie leisten einen Beitrag zum Mittelfeldrating (etwa wie bisher).
- Nach Innen gestellte Außenverteidiger leisten einen größeren Beitrag als bisher zur Innenverteidigung (+25%). Ihr Flügelangriff entspricht etwa dem eines defensiven Außenverteidigers und sie leisten einen Beitrag zum Mittelfeldrating (durch Spielaufbaufährigkeit) wie ein normaler Außenverteidiger.
Dienstag, 9. Oktober 2007
Hattrick Statistiken
Eine enorm wichtige Seite für jeden Hattrick-Spieler in Deutschland ist auch das Angebot von HT-Deutschland. Hier gibt es umfangreiche Statistiken, die für die Analyse Deiner Gegner wichtig und sehr hilfreich sind. Auch kann man hier frühzeitig Informationen über die Auf- und Absteiger, sowie kommende Pokalgegner sammeln. Der nachstehende Link führt zu
HT-DEUTSCHLAND.DE
HT-DEUTSCHLAND.DE
Dienstag, 2. Oktober 2007
Hattrick Kuriosiäten
Der Teufel ist ein Eichhörnchen ;-) Es gibt eine Reihe von Kuriositäten bei Hattrick: 15 reguläre Tore in einem Spiel, 44 torlose Elfmeter in einer Partie, 6 Tore in der 90sten Minute. Das und noch viel mehr findest Du unter dem nachstehenden Link:
Hattrick Kuriositäten
Hattrick Kuriositäten
Manager Tools
Es existieren eine Reihe von Programmen zur Vereinfachung der Verwaltung Deiner Hattrick Mannschaft. Ich persönlich finde den Hattrick-Organizer am besten. Er bietet sehr gute Unterstützung bei der Mannschaftsaufstellung und eine Reihe weiterer wichtiger Plugins (Teamstimmung-Kalkulator, ArenaSizer, Matchpredictor u.a.).
Die wichtigsten Tools sind nachstehend zu finden:
Hattrick Organizer (Kostenlos)
Hattrick Buddy (Kostenpflichtig)
Hattrick Assistant Manager (Shareware, voller Funktionsumfang nur nach Registrierung)
Tomattrick (Onlinetool, in der Basisversion kostenlos)
Die wichtigsten Tools sind nachstehend zu finden:
Hattrick Organizer (Kostenlos)
Hattrick Buddy (Kostenpflichtig)
Hattrick Assistant Manager (Shareware, voller Funktionsumfang nur nach Registrierung)
Tomattrick (Onlinetool, in der Basisversion kostenlos)
Freitag, 28. September 2007
Verletzungsrechner
Du hast Verletzte und willst wissen, wie schnell Deine Spieler bei variablen Ärztezahlen heilen würden?
Dann solltest Du den Advanced Injury Calculator für Hattrick befragen!
Hier geht es zum Advanced Injury Calculator.
Dann solltest Du den Advanced Injury Calculator für Hattrick befragen!
Hier geht es zum Advanced Injury Calculator.
Donnerstag, 27. September 2007
Das Keeper-Tool
Ein echter Geheimtipp ist das sogenannte Keeper-Tool. Damit kannst Du z.B. herausbekommen, ob ein Torwart auf der Transferliste kurz vor dem Skillaufstieg steht. Du musst nur den TSI und die Form des Torhüters eingeben und schon bekommst Du die gewünschte Information.
Hier geht es zum Keeper-Tool.
Hier geht es zum Keeper-Tool.
Montag, 24. September 2007
Erfahrung - Teil 2
Über die große Bedeutung des Erfahrungswertes bei Hattrick wurde in diesem Blog bereits geschrieben. Neben den bereits genannten Faktoren sprechen einige weitere Aspekte noch dafür, dass der Erfahrung von Spielern grosse Beachtung beizumessen ist:
- unerfahrene Spieler können während des Spieles Fehler machen und dadurch Torchancen für den Gegner auslösen. Insbesondere betrifft dies Abwehr- und Mittelfeldspieler.
- Sehr erfahrene Stürmer können dagegen aufgrund ihrer Abgebrühtheit zusätzliche Torchancen bekommen.
- Unerfahrene Spieler können beim Elfmeterschiessen nervös werden.
- Unerfahrene Spieler verursachen dumme Fouls und bekommen daher mehr Verwarnungen.
- Ein unerfahrenes Team gerät eher in Verwirrung.
- Der Mannschaftskapitän sollte möglichst viel Erfahrung und Führungsqualität haben. Er kann bei Verwirrung und Nervosität im Team gegensteuern.
Dienstag, 18. September 2007
Ablauf einer Saison - wie plane ich eine Spielzeit?
Eine Hattrick-Saison hat 16 Wochen. Nach den 14 Ligaspieltagen sind zwei Wochen Saisonpause, bevor die nächste Saison wieder startet.
Aus strategischer Sicht ist die Pause insbesondere für die Trainingsplanung und die Transferpolitik wichtig. Schwierige Spieler (Ekel etc.) können hier gekauft und nette Spieler (beliebte Spieler etc.) verkauft werden, ohne dass dies schwerwiegende Einflüsse auf das teamstimmungsabhängige Mittelfeldrating hat, denn die Teamstimmung wird ja zu Saisonbeginn einem Reset unterzogen.
Aus strategischer Sicht ist die Pause insbesondere für die Trainingsplanung und die Transferpolitik wichtig. Schwierige Spieler (Ekel etc.) können hier gekauft und nette Spieler (beliebte Spieler etc.) verkauft werden, ohne dass dies schwerwiegende Einflüsse auf das teamstimmungsabhängige Mittelfeldrating hat, denn die Teamstimmung wird ja zu Saisonbeginn einem Reset unterzogen.
Samstag, 15. September 2007
Wie bekomme ich so ein Mannschaftsfoto?
Ein Mannschaftsfoto des eigenen Teams ist eine tolle Sache. Eine solches Foto kann man ins eigene Logo einbinden, man kann es als Hintergrundbild für den eigenen Rechner verwenden u.v.m.
Mit SimCheeese kann man ein solches Foto kostenlos erstellen und es dabei sogar nach den eigenen Vorstellungen konfigurieren.
Hier geht es zu SimCheeese:
SimCheeese
Mit SimCheeese kann man ein solches Foto kostenlos erstellen und es dabei sogar nach den eigenen Vorstellungen konfigurieren.
Hier geht es zu SimCheeese:
SimCheeese
Mittwoch, 12. September 2007
Wie läuft denn nun ein Spiel bei Hattrick ab?
Wie läuft ein Spiel bei Hattrick ab und was muss ich machen, damit ich ein Spiel dank überlegener Taktik gewinne? ;-)
Niemand weiß das so genau, denn der Algorithmus für Hattrick ist natürlich streng geheim. Trotzdem will ich hier ein paar Überlegungen anstellen, was alles zu beachten sein könnte:
1. Ballbesitz bestimmt die Chancen
Nehmen wir einmal an, dass es bei jedem Hattrick-Spiel eine zufällige Anzahl von Chancen gibt die zwischen 9 und 11 liegt. Nehmen wir weiterhin an, dass in einem fiktiven Musterspiel zwischen FC X und FC Y die Anzahl der Chancen 10 beträgt. Die Mittelfeldratings der beiden Mannschaften sehen wie folgt aus:
FC X: Durchschnitllich (max)
FC Y: Schwach (min)
Aufgrund der Mittelfeldüberlegenheit von X ergibt sich daraus folgender Ballbesitz
Ballbesitzwahrscheinlichkeit FC X: 60%
Ballbesitzwahrscheinlichkeit FC Y: 40%
Für jede der 10 Chancen wird nun mit der obigen Ballbesitzwahrscheinlichkeit ausgewürfelt, ob X oder Y sie hat. Theoretisch können also trotz des geringeren Ballbesitzes von X nun alle Chancen auf X entfallen, wahrscheinlicher aber ist natürlich eine Verteilung entsprechend der obigen Wahrscheinlichkeiten. Nehmen wir also vereinfacht eine Verteilung der Chancen wie folgt an:
FC X: 6 Chancen
FC Y: 4 Chancen
2. Chancenverwertungswahrscheinlichkeit kalkulieren
Nehmen wir an, X hat auf allen drei Abwehrseiten Abwehrratings von
durchschnittlich (max)und
auf allen Sturmseiten von ebenfalls
durchschnittlich (max).
Nehmen wir weiterhin an, Y hat auf allen drei Abwehrseiten Abwehrratings von
passabel (min) und
auf allen Sturmseiten von ebenfalls
passabel (min)
X wird nun mit einer angenommenen Wahrscheinlichkeit von 46% seine Chancen verwerten.
Y ist in Abwehr und Angriff überlegen und wird mit angenommenen 54% seine Chancen verwerten.
3. Spielergebnis kalkulieren
Der Ausgang des Spieles lässt sich nun durch die nachstehende Formel exemplarisch berechnen:
Tore X = Chancen X * Chancenverwertungswahrscheinlichkeit X
Tore Y = Chancen Y * Chancenverwertungswahrscheinlichkeit Y
Tore X = 6 * 0,46
Tore Y = 4 * 0,54
Das Spiel könnte also z.B. 3:2 für X ausgehen. Obwohl Y in Angriff und Abwehr durchgehend überlegen ist, bringt die Mittelfeldüberlegenheit hier für X den Sieg.
Da die Entscheidung über Tor oder Nicht-Tor für jede Chance einzeln kalkuliert wird, kann das Spiel natürlich auch vollkommen anders ausgehen. Auch Standards und Spezialereignisse sind hier nicht kalkuliert. Trotzdem sprechen im vorliegenden Fall die Wahrscheinlichkeiten für X.
Niemand weiß das so genau, denn der Algorithmus für Hattrick ist natürlich streng geheim. Trotzdem will ich hier ein paar Überlegungen anstellen, was alles zu beachten sein könnte:
1. Ballbesitz bestimmt die Chancen
Nehmen wir einmal an, dass es bei jedem Hattrick-Spiel eine zufällige Anzahl von Chancen gibt die zwischen 9 und 11 liegt. Nehmen wir weiterhin an, dass in einem fiktiven Musterspiel zwischen FC X und FC Y die Anzahl der Chancen 10 beträgt. Die Mittelfeldratings der beiden Mannschaften sehen wie folgt aus:
FC X: Durchschnitllich (max)
FC Y: Schwach (min)
Aufgrund der Mittelfeldüberlegenheit von X ergibt sich daraus folgender Ballbesitz
Ballbesitzwahrscheinlichkeit FC X: 60%
Ballbesitzwahrscheinlichkeit FC Y: 40%
Für jede der 10 Chancen wird nun mit der obigen Ballbesitzwahrscheinlichkeit ausgewürfelt, ob X oder Y sie hat. Theoretisch können also trotz des geringeren Ballbesitzes von X nun alle Chancen auf X entfallen, wahrscheinlicher aber ist natürlich eine Verteilung entsprechend der obigen Wahrscheinlichkeiten. Nehmen wir also vereinfacht eine Verteilung der Chancen wie folgt an:
FC X: 6 Chancen
FC Y: 4 Chancen
2. Chancenverwertungswahrscheinlichkeit kalkulieren
Nehmen wir an, X hat auf allen drei Abwehrseiten Abwehrratings von
durchschnittlich (max)und
auf allen Sturmseiten von ebenfalls
durchschnittlich (max).
Nehmen wir weiterhin an, Y hat auf allen drei Abwehrseiten Abwehrratings von
passabel (min) und
auf allen Sturmseiten von ebenfalls
passabel (min)
X wird nun mit einer angenommenen Wahrscheinlichkeit von 46% seine Chancen verwerten.
Y ist in Abwehr und Angriff überlegen und wird mit angenommenen 54% seine Chancen verwerten.
3. Spielergebnis kalkulieren
Der Ausgang des Spieles lässt sich nun durch die nachstehende Formel exemplarisch berechnen:
Tore X = Chancen X * Chancenverwertungswahrscheinlichkeit X
Tore Y = Chancen Y * Chancenverwertungswahrscheinlichkeit Y
Tore X = 6 * 0,46
Tore Y = 4 * 0,54
Das Spiel könnte also z.B. 3:2 für X ausgehen. Obwohl Y in Angriff und Abwehr durchgehend überlegen ist, bringt die Mittelfeldüberlegenheit hier für X den Sieg.
Da die Entscheidung über Tor oder Nicht-Tor für jede Chance einzeln kalkuliert wird, kann das Spiel natürlich auch vollkommen anders ausgehen. Auch Standards und Spezialereignisse sind hier nicht kalkuliert. Trotzdem sprechen im vorliegenden Fall die Wahrscheinlichkeiten für X.
Sonntag, 9. September 2007
Schweinetaktik
Die sogenannte Schweinetaktik ist - gerade in unteren Ligen - ein erfolgversprechendes Mittel zum Sieg. Insbesondere bei Gegnern mit hohen Sturmratings kann man seinen Kontrahenten damit gut austricksen.
Wie spielt man Schweinetaktik bei Hattrick?
Ein typisches Schweinetaktikspiel ist übrigens das Spiel mit der MatchID 83529107
Wie spielt man Schweinetaktik bei Hattrick?
- Spiele 3-5-2 oder 4-5-1, je nach gegnerischen Abwehrratings.
- Vernachlässige Deine Abwehr. Stelle in die Innenverteidigung Spieler mit hohen Spielaufbaufähigkeiten und stelle sie OFFENSIV.
- Stelle auf die Aussenverteidigungspositionen Spieler mit hohem Flügelspiel und stelle sie ebenfalls OFFENSIV.
- Setze einen oder sogar zwei Spieler mit hohen Spielaufbaufähigkeiten auf die Flügelpositionen im Mittelfeld und stelle sie ZUR MITTE.
- Achte darauf, im Stum ein oder zwei Angriffsseiten zu gewinnen.
Ein typisches Schweinetaktikspiel ist übrigens das Spiel mit der MatchID 83529107
Samstag, 8. September 2007
Teamstimmung
Der Effekt der Teamstimmung auf die Spielstärke des eigenen Teams wird von vielen Hattrick-Anfängern nicht wahrgenommen.
Dabei hat die Teamstimmung so starken Einfluss auf das Mittelfeldrating des eigenen Teams, dass viele langjährige Hattrickspieler diese Variable für eine der wichtigsten und strategisch interessantesten bei Hattrick halten. Gerade bei Länderspielen wird dies oft offenbar.
Wie kann man die Teamstimmung verbessern :
Dabei hat die Teamstimmung so starken Einfluss auf das Mittelfeldrating des eigenen Teams, dass viele langjährige Hattrickspieler diese Variable für eine der wichtigsten und strategisch interessantesten bei Hattrick halten. Gerade bei Länderspielen wird dies oft offenbar.
Wie kann man die Teamstimmung verbessern :
- Vergiß alle Empfehlungen zum Kauf eines Clowns. Solche Clowns gibt es bei Hattrick nicht!
- Spiele PIC (play it cool) wenn Du ein Spiel mit hoher Wahrscheinlichkeit gewinnen oder verlieren wirst. So senkst Du zwar in diesem Spiel Dein Mittelfeldrating um ca. 20%, hast dafür aber in den kommenden Spielen eine bessere Teamstimmung und damit auch bessere Mittelfeldratings. Manche Spieler spielen auch DauerPIC, so dass Ihre Teamstimmung - je nach Trainerführungsqualität - auf einem hohen Level bleibt.
- Plane langfristig mit einem Trainer mit hoher Führungsqualität (gut oder durchschnittlich). Die Teamstimmung tendiert nämlich immer gegen ruhig, führungsstarke Trainer verändern diesen Effekt zu Deinen Gunsten. Am peiswertesten kommt man i.d.R. zu einem solchen Trainer, wenn man einen Spieler mit entsprechender Erfahrung und Führungsqualität kauft, um diesen später zum Trainer zu machen.
- Vorsicht beim Spielerkauf und -verkauf. Die Beliebtheit von Spielern hat einen Effekt auf die Teamstimmung wenn Du sie kaufst oder verkaufst. Der Kauf von Ekeln, umstittenen Personen und angenehmen Zeitgenossen kann negative Effekte auf die Teamstimmung haben. Der Verkauf beliebter Spieler oder sympathischer Menschen kann ebenfalls zu einer Verschlechterung der Teamstimmung führen. Zum Ende der Saison wird die Teamstimmung wieder auf ruhig gesetzt. Dies hat entsprechenden Einfluss auf die Einkaufspolitik vieler Vereine.
- MOTSen (Spiel des Jahres) hat negativen Einfluss auf die Teamstimmung. Vorsicht also dabei. Am lebsten Spieltag ist MOTSen natürlich Pflicht!
Donnerstag, 6. September 2007
Welches Spielsystem ist das richtige?
Es gibt eine Reihe möglicher Spielsysteme bei Hattrick. Welche aber ist das beste?
Klar kann man auch diese Frage nicht beantworten, denn die Wahl des Spielsystems hängt vom eigenen Training und natürlich auch vom Gegner ab.
Die wichtigsten Spielsysteme werden hier skizziert:
4-4-2: Das Standardspielsystem. Hier spielt man immer mit maximaler Eingespieltheit. Das System unterstützt gute Defensivratings. Ballbesitz und Angriff werden nur durchschnittlich unterstützt.
Bei den folgenden sechs Alternativsystemen kann mangelnde Eingespieltheit des Systems für Verwirrung sorgen.
4-3-3: Z.Zt. ein wenig empfehlenswertes System. Nur erfolgversprechend bei Gegnern mit sehr schwachem Mittelfeld.
5-3-2: Kontersystem. 4-5-1 oder 5-4-1 sind aber meistens empfehlenswerter.
3-5-2: Eines der beliebtesten Spielsysteme. Es zielt auf Dominanz im Ballbesitz. Mit zwei tollen Stürmern lässt sich auch genügend Durchschlagskraft im Angriff herstellen.
4-5-1: Typisches System für Kontermannschaften. Die Defensivspieler sollten dabei unbedingt hinreichende Passspielfähigkeiten haben.
3-4-3: Gutes System gegen Gegner mit starker Defensive und schwachem Mittelfeld.
5-4-1: Kontersystem. Siehe 4-5-1.
Andere Systeme sind auch möglich, z.T. sogar erfolghversprechend. Einer meiner Gegner hat sich durch ein 5-5-0 sogar ins Elfmeterschhiessen retten können. U.U. kann aber bei extremen Systemen der Trainingseffekt verloren gehen.
Für bestimmte Trainingsgebiete sind einige Systeme besonders empfehlenswert, da dabei die maximal mögliche Anzahl von Spielern trainiert werden. Beispiele: 5-4-1 für Abwehrtraining, 3-5-2 für Spielaufbau oder 3-4-3 bzw. 4-3-3 für Torschusstraining.
Klar kann man auch diese Frage nicht beantworten, denn die Wahl des Spielsystems hängt vom eigenen Training und natürlich auch vom Gegner ab.
Die wichtigsten Spielsysteme werden hier skizziert:
4-4-2: Das Standardspielsystem. Hier spielt man immer mit maximaler Eingespieltheit. Das System unterstützt gute Defensivratings. Ballbesitz und Angriff werden nur durchschnittlich unterstützt.
Bei den folgenden sechs Alternativsystemen kann mangelnde Eingespieltheit des Systems für Verwirrung sorgen.
4-3-3: Z.Zt. ein wenig empfehlenswertes System. Nur erfolgversprechend bei Gegnern mit sehr schwachem Mittelfeld.
5-3-2: Kontersystem. 4-5-1 oder 5-4-1 sind aber meistens empfehlenswerter.
3-5-2: Eines der beliebtesten Spielsysteme. Es zielt auf Dominanz im Ballbesitz. Mit zwei tollen Stürmern lässt sich auch genügend Durchschlagskraft im Angriff herstellen.
4-5-1: Typisches System für Kontermannschaften. Die Defensivspieler sollten dabei unbedingt hinreichende Passspielfähigkeiten haben.
3-4-3: Gutes System gegen Gegner mit starker Defensive und schwachem Mittelfeld.
5-4-1: Kontersystem. Siehe 4-5-1.
Andere Systeme sind auch möglich, z.T. sogar erfolghversprechend. Einer meiner Gegner hat sich durch ein 5-5-0 sogar ins Elfmeterschhiessen retten können. U.U. kann aber bei extremen Systemen der Trainingseffekt verloren gehen.
Für bestimmte Trainingsgebiete sind einige Systeme besonders empfehlenswert, da dabei die maximal mögliche Anzahl von Spielern trainiert werden. Beispiele: 5-4-1 für Abwehrtraining, 3-5-2 für Spielaufbau oder 3-4-3 bzw. 4-3-3 für Torschusstraining.
Dienstag, 4. September 2007
Lohnt sich ein Stadionausbau?
Nach den jüngsten Regeländerungen kommt immer folgende Frage auf: Lohnt sich ein Stadionausbau und nach wie vielen Runden hat sich der Ausbau amortisiert?
Diese Frage soll nachstehend beantwortet werden. Das Hattrick-Regelwerk gibt folgende Werte für Stadionkosten und Erträge an:
In Verbindung mit der idealen Aufteilung der Stadionlätze (62,5% Stehplätze, 25% Sitzplätze, 10% überd. Sitzplätze, 2,5% VIP Logen) ergibt sich nachstehende Formel für die Amortisationsdauer der Stadionausbaukosten (Bedingung: jeweils ausverkauftes Stadion)
Amortisationsdauer (in Heimspielen) =
1/(0,625*6/45 + 0,25*8,8/75 + 0,1*12/90 + 0,025*30/300)
Es ergibt sich ein gerundeter Wert von 7,78
Was können wir daraus schließen? Läßt man die (ohnehin geringen) Fixkosten beim Stadionausbau außer Acht (jeweils 10.000) und geht von einem immer ausverkauften Stadion aus (Eine Formel zur idealen Stadiongöße ist im Beitrag vom 3.9.2007 zu finden), so hat sich ein Stadionausbau schon nach rund 8 Heimspielen amortisiert.
Das lohnt sich außerordentlich. Böse Zungen behaupten sogar, dass deswegen der Stadionausbau bald wieder verteuert werden könnte.
Diese Frage soll nachstehend beantwortet werden. Das Hattrick-Regelwerk gibt folgende Werte für Stadionkosten und Erträge an:
In Verbindung mit der idealen Aufteilung der Stadionlätze (62,5% Stehplätze, 25% Sitzplätze, 10% überd. Sitzplätze, 2,5% VIP Logen) ergibt sich nachstehende Formel für die Amortisationsdauer der Stadionausbaukosten (Bedingung: jeweils ausverkauftes Stadion)
Amortisationsdauer (in Heimspielen) =
1/(0,625*6/45 + 0,25*8,8/75 + 0,1*12/90 + 0,025*30/300)
Es ergibt sich ein gerundeter Wert von 7,78
Was können wir daraus schließen? Läßt man die (ohnehin geringen) Fixkosten beim Stadionausbau außer Acht (jeweils 10.000) und geht von einem immer ausverkauften Stadion aus (Eine Formel zur idealen Stadiongöße ist im Beitrag vom 3.9.2007 zu finden), so hat sich ein Stadionausbau schon nach rund 8 Heimspielen amortisiert.
Das lohnt sich außerordentlich. Böse Zungen behaupten sogar, dass deswegen der Stadionausbau bald wieder verteuert werden könnte.
Montag, 3. September 2007
Geld verdienen mit Hattrick
Eine der bei Neulingen am häufigsten gestellten Fragen lautet: Wie kann ich bei Hattrick zu mehr (Spiel-)Geld kommen. Manchmal fällt die Frage erst dann, wenn der Verein schon verschuldet ist und das Startkapital für unbrauchbare Spieler verschleudert wurde. Bei Hattrick kann man eigentlich nur durch drei Dinge Geld verdienen:
1. Zuschauereinnahmen
2. Transfererlöse durch ein langfristiges Trainingskonzept.
3. Transfererlöse durch geschicktes Daytraden
Ich persönlich halte lediglich die ersten beiden Maßnahmen für sinnvoll. Daytraden kostet nämlich sehr viel (Lebens-)Zeit und ich hoffe, ihr alle habt noch ein Leben außerhalb von Hattrick ;-)
Trotzdem diskutiere ich die drei Maßnahmen nachstehend ausführlicher:
zu 1. Zuschauereinnahmen sollten immer eure wichtigste Einnahme sein. Wichtig dafür ist ein grosses und sachgerecht ausgebautes Stadion. Die Stadionplätze sollten wie folgt aufgeteilt werden:
62,5% Stehplätze
25% Sitzplätze
10% überd. Sitzplätze
2,5% VIP Logen
Das Stadion sollte nicht zu groß dimensioniert werden. Die Gesamtzahl der Zuschauer sollte das Ergebnis aus der nachstehenden Formel nicht überschreiten:
Anzahl-Fanklubmitglieder mal 30. Wenn ihr in Eurer Liga eher in der unteren Tabellenhälfte mitspielt, solltet ihr die Anzahl-Fanklubmitglieder sogar nur mit 20 multiplizieren.
Aus dem letzten Satz könnt ihr schon erkennen, dass euer Tabellenstand wichtig für eure Zuschauereinahmen ist. Das Wachstum der Fanclubmitglieder richtet sich überigens nach den Spielergebnissen, aber auch nach den geschossenen Toren. Eine offensive Spielweise unterstützt dadurch tendenziell das Wachstum des Fanclubs.
zu 2. Ein langfristiges Trainingskonzept bringt auch langfristig Geld. Wenn ihr z.B. Spielaufbau trainiert und euch Spieler mit sehr gutem Spielaufbau für ca. 100.000 Euro kauft, dann könnt ihr sie nach dem Training auf hervorragend für ca. 200.000 verkaufen. Wenn ihr acht volle Trainigspositionen habt, verdient ihr mit einem solchen Training etwa 160.000 Euro pro Runde.
zu 3. Daytrading ist ein erfolgversprechendes Konzept und viele Vereine verdienen damit gutes und schnelles Geld. Insbesondere mit den richtigen Tools liefert dieses Konzept gute Ergebnisse ab. Trotzdem kostet es sehr viel Zeit. Ich möchte mein Leben geniessen und nicht den ganzen Tag den Transfermarkt scannen, um Spielgeld zu verdienen. Deswegen ist dieses Modell nichts für mich.
1. Zuschauereinnahmen
2. Transfererlöse durch ein langfristiges Trainingskonzept.
3. Transfererlöse durch geschicktes Daytraden
Ich persönlich halte lediglich die ersten beiden Maßnahmen für sinnvoll. Daytraden kostet nämlich sehr viel (Lebens-)Zeit und ich hoffe, ihr alle habt noch ein Leben außerhalb von Hattrick ;-)
Trotzdem diskutiere ich die drei Maßnahmen nachstehend ausführlicher:
zu 1. Zuschauereinnahmen sollten immer eure wichtigste Einnahme sein. Wichtig dafür ist ein grosses und sachgerecht ausgebautes Stadion. Die Stadionplätze sollten wie folgt aufgeteilt werden:
62,5% Stehplätze
25% Sitzplätze
10% überd. Sitzplätze
2,5% VIP Logen
Das Stadion sollte nicht zu groß dimensioniert werden. Die Gesamtzahl der Zuschauer sollte das Ergebnis aus der nachstehenden Formel nicht überschreiten:
Anzahl-Fanklubmitglieder mal 30. Wenn ihr in Eurer Liga eher in der unteren Tabellenhälfte mitspielt, solltet ihr die Anzahl-Fanklubmitglieder sogar nur mit 20 multiplizieren.
Aus dem letzten Satz könnt ihr schon erkennen, dass euer Tabellenstand wichtig für eure Zuschauereinahmen ist. Das Wachstum der Fanclubmitglieder richtet sich überigens nach den Spielergebnissen, aber auch nach den geschossenen Toren. Eine offensive Spielweise unterstützt dadurch tendenziell das Wachstum des Fanclubs.
zu 2. Ein langfristiges Trainingskonzept bringt auch langfristig Geld. Wenn ihr z.B. Spielaufbau trainiert und euch Spieler mit sehr gutem Spielaufbau für ca. 100.000 Euro kauft, dann könnt ihr sie nach dem Training auf hervorragend für ca. 200.000 verkaufen. Wenn ihr acht volle Trainigspositionen habt, verdient ihr mit einem solchen Training etwa 160.000 Euro pro Runde.
zu 3. Daytrading ist ein erfolgversprechendes Konzept und viele Vereine verdienen damit gutes und schnelles Geld. Insbesondere mit den richtigen Tools liefert dieses Konzept gute Ergebnisse ab. Trotzdem kostet es sehr viel Zeit. Ich möchte mein Leben geniessen und nicht den ganzen Tag den Transfermarkt scannen, um Spielgeld zu verdienen. Deswegen ist dieses Modell nichts für mich.
Freitag, 31. August 2007
Form und Formprobleme
Auch die Form einzelner Spieler hat größere Auswirkungen auf die Spielstärke der eigenen Mannschaft. Es kann schon sehr ärgerlich sein, wenn der beste Stürmer eine Formstufe fällt.
Zwei Formstufen entsprechen etwa einer Skillstufe. Wenn alle anderen Werte gleich sind (insbesondere die Erfahrung), dann ist also ein Innenverteidiger mit sehr guter Verteidigung und durchschnittlicher Form genauso spielstark, wie ein Innenverteidiger mit guter Verteidigung und guter Form.
Jeder Spieler hat eine unsichtbare Formkurve, die den Verlauf der Form in der Tendenz beeinflusst. Was genau können wir nun für Maßnahmen ergreifen, damit die Form unserer Spieler möglichst hoch bleibt?
1. Nicht zu viele Spieler im Kader haben. Jeder Spieler sollte möglichst einmal die Woche spielen - sonst wird seine Form - und damit auch sein Wert - schnell fallen.
2. Die Trainerfähigkeit beeinflusst die Form der Spieler. Ein Trainer sollte - wenn möglich - die Trainerfähigkeit gut haben. Auch die Anzahl der Co- und Torwarttrainer ist wichtig. Es sollten jedoch nicht mehr als insgesamt 10 solcher Assistenztrainer beschäftigt werden.
3. Die Trainingsintensität sollte auf 100% gesetzt werden.
4. Konditionstraining senkt die Form. Der Anteil des Konditionstrainings am normalen Training sollte dem Rechnung tragen.
Zwei Formstufen entsprechen etwa einer Skillstufe. Wenn alle anderen Werte gleich sind (insbesondere die Erfahrung), dann ist also ein Innenverteidiger mit sehr guter Verteidigung und durchschnittlicher Form genauso spielstark, wie ein Innenverteidiger mit guter Verteidigung und guter Form.
Jeder Spieler hat eine unsichtbare Formkurve, die den Verlauf der Form in der Tendenz beeinflusst. Was genau können wir nun für Maßnahmen ergreifen, damit die Form unserer Spieler möglichst hoch bleibt?
1. Nicht zu viele Spieler im Kader haben. Jeder Spieler sollte möglichst einmal die Woche spielen - sonst wird seine Form - und damit auch sein Wert - schnell fallen.
2. Die Trainerfähigkeit beeinflusst die Form der Spieler. Ein Trainer sollte - wenn möglich - die Trainerfähigkeit gut haben. Auch die Anzahl der Co- und Torwarttrainer ist wichtig. Es sollten jedoch nicht mehr als insgesamt 10 solcher Assistenztrainer beschäftigt werden.
3. Die Trainingsintensität sollte auf 100% gesetzt werden.
4. Konditionstraining senkt die Form. Der Anteil des Konditionstrainings am normalen Training sollte dem Rechnung tragen.
Donnerstag, 30. August 2007
Erfahrung der Spieler bei Hattrick
Heute geht es um den Erfahrungswert der Spieler. Diese Variable ist ein immens wichtiger Wert für die Spielstärke eines Teams, denn etwa 3 bis 5 Erfahrungsstufen entsprechen einer A-Skillstufe. Leider gibt es mit dem Erfahrungswert ein Problem: Nur alte Spieler haben besonders viel Erfahrung und diese alten Spieler werden mit den Regeländerungen zur kommenden Saison unattraktiver. Sie fallen in ihren Skills nun sehr schnell.
Wie steigt ein Spieler eigentlich in seiner Erfahrung? Für jedes absolvierte Spiel erhält er - vereinfacht gesprochen - eine Anzahl von Punkten:
Ligaspiel (auch Relegation): 1
Pokal: 2
Freundschaftsspiel: 0,1
Internationales Freundschaftsspiel: 0,2
Pflichtländerspiel: 10
Freundschaftsländerspiel: 1
28 Punkte muss jeder Spieler sammeln, dann steigt er um eine Erfahrungsstufe. Man sollte also seine wertvollsten Spieler in Ligaspielen einsetzen, denn dann steigen sie eher in ihrer Erfahrung. Auch über das Vereinbaren internationaler Freundschaftsspiele sollte man nachdenken.
Wie steigt ein Spieler eigentlich in seiner Erfahrung? Für jedes absolvierte Spiel erhält er - vereinfacht gesprochen - eine Anzahl von Punkten:
Ligaspiel (auch Relegation): 1
Pokal: 2
Freundschaftsspiel: 0,1
Internationales Freundschaftsspiel: 0,2
Pflichtländerspiel: 10
Freundschaftsländerspiel: 1
28 Punkte muss jeder Spieler sammeln, dann steigt er um eine Erfahrungsstufe. Man sollte also seine wertvollsten Spieler in Ligaspielen einsetzen, denn dann steigen sie eher in ihrer Erfahrung. Auch über das Vereinbaren internationaler Freundschaftsspiele sollte man nachdenken.
Mittwoch, 29. August 2007
ABC der Spielereigenschaften - welche Eigenschaften brauchen welche Spieler?
Immer wieder wird offenbar, dass weniger erfahrene Hattrick Spieler (ich spreche aus Erfahrung ;-) ich habe diesen Fehler früher auch begangen) Spieler mit Eigenschaften kaufen, die für die vorgesehene Position ganz und gar unwichtig waren.
Ein Beispiel: Ein Hattrick-Anfänger spielt in einer unteren Liga und sucht einen Abwehrspieler. Nun liest er in den Regeln, dass für diesen Spielertyp hauptsächlich die Verteidigungsfähigkeit von Bedeutung ist. Er setzt sich das Ziel, einen Spieler mit sehr guter Verteidigung für etwa 120.000 Euro zu kaufen. Auf dem Transfermarkt sieht er nun verschiedenen Spieler, einer davon hat neben der gewünschten Fähigkeit auch durchschnittlichen Torschuss. Der Hattrick-Anfänger wird nun möglicherweise glauben, dass dieser Spieler auch als Verteidiger zum einen oder anderen Sieg durch ein Tor beitragen würde. Ist das so? Soll er diesen Spieler nun kaufen?
Die Antwort ist Nein. Die Torschussfähigkeit eines Verteidigers hat keinen Einfluss auf das Spielergebnis. Er mag vielleicht damit tatsächlich das ein oder andere Tor schiessen, aber das wäre ohnehin gefallen - sonst nur vielleicht durch einen Stürmer. Die zusätzliche Fähigkeit ist in diesem Fall sogar eher kontraproduktiv, denn sie erhöht den TSI und macht den Spieler im Unterhalt teurer.
Kümmern wir uns also nun um die Skills, die für die einzelnen Positionen wirklich wichtig sind. Sie werden in A-Skills und B-Skills unterschieden. A-Skill ist die Hauptfähigkeit, welche ein Spieler unbedingt haben sollte. B-Skills sind weniger wichtig bzw. nur bei bestimmten Taktiken wichtig. Die nicht aufgeführten Skills sind somit nicht von Bedeutung.
Ein Wort vorweg noch zu den Skills Kondition und Standards. Bisher war Kondition nur für Mittelfeldspieler wichtig. Ab der kommenden Saison ist Kondition für alle Positionen wichtig. Dies sogar in doppelter Hinsicht, denn die Kondition bestimmt die Spielstärke und den Trainingserfolg. Ich führe die Kondition im Vorgriff auf die kommenden spielzeit daher schon bei den Skills in Klammern mit. Standards sind sehr wichtig bei Freistössen oder Elfmetern. Dies gilt aber nur für den Standardschützen und nicht für die anderen Spieler, es nützt also nichts, 11 spieler mit göttlicher Standardfähigkeit aufgestellt zu haben.
Die nachstehenden Skills sind für die einzelnen Positionen wichtig:
Torwart
A-Skill: Torwart, (Kondition)
B-Skill: -
Verteidiger
A-Skill: Verteidigung, (Kondition)
B-Skills: Flügelspiel (bei normal oder offensiv gestellten Aussenverteidigern Bonus für Angrifssseite), Passspiel (Bonus bei Konterntaktik)
Mittelfeldspieler
A-Skill: Spielaufbau, (Kondition)
B-Skill: Flügelspiel (Bonus bei normal oder offensiv gesetzten Flügelspielern), Passspiel (Bonus bei einigen Spezialtaktiken), Verteidigung (Veteidigungsbonus bei defensiv gesetzten Mittelfeld- oder Flügelspielern)
Stürmer
A-Skill: Torschuss, (Kondition)
B-Skill: Passpiel (Bonus für Angriff), Flügelspiel (Angriffsseitenbonus wenn Spieler nach außen gesetzt wird)
Eine wichtige Variable wurde hier noch nicht genannt: Erfahrung. Die Erfahrung ist für jeden Spieler auf jeder Position von Bedeutung und sie hat wesentlichen Einfluss auf Spielstärke und Sonderereignisse. Um die Erfahrung wird es morgen gehen.
Ein Beispiel: Ein Hattrick-Anfänger spielt in einer unteren Liga und sucht einen Abwehrspieler. Nun liest er in den Regeln, dass für diesen Spielertyp hauptsächlich die Verteidigungsfähigkeit von Bedeutung ist. Er setzt sich das Ziel, einen Spieler mit sehr guter Verteidigung für etwa 120.000 Euro zu kaufen. Auf dem Transfermarkt sieht er nun verschiedenen Spieler, einer davon hat neben der gewünschten Fähigkeit auch durchschnittlichen Torschuss. Der Hattrick-Anfänger wird nun möglicherweise glauben, dass dieser Spieler auch als Verteidiger zum einen oder anderen Sieg durch ein Tor beitragen würde. Ist das so? Soll er diesen Spieler nun kaufen?
Die Antwort ist Nein. Die Torschussfähigkeit eines Verteidigers hat keinen Einfluss auf das Spielergebnis. Er mag vielleicht damit tatsächlich das ein oder andere Tor schiessen, aber das wäre ohnehin gefallen - sonst nur vielleicht durch einen Stürmer. Die zusätzliche Fähigkeit ist in diesem Fall sogar eher kontraproduktiv, denn sie erhöht den TSI und macht den Spieler im Unterhalt teurer.
Kümmern wir uns also nun um die Skills, die für die einzelnen Positionen wirklich wichtig sind. Sie werden in A-Skills und B-Skills unterschieden. A-Skill ist die Hauptfähigkeit, welche ein Spieler unbedingt haben sollte. B-Skills sind weniger wichtig bzw. nur bei bestimmten Taktiken wichtig. Die nicht aufgeführten Skills sind somit nicht von Bedeutung.
Ein Wort vorweg noch zu den Skills Kondition und Standards. Bisher war Kondition nur für Mittelfeldspieler wichtig. Ab der kommenden Saison ist Kondition für alle Positionen wichtig. Dies sogar in doppelter Hinsicht, denn die Kondition bestimmt die Spielstärke und den Trainingserfolg. Ich führe die Kondition im Vorgriff auf die kommenden spielzeit daher schon bei den Skills in Klammern mit. Standards sind sehr wichtig bei Freistössen oder Elfmetern. Dies gilt aber nur für den Standardschützen und nicht für die anderen Spieler, es nützt also nichts, 11 spieler mit göttlicher Standardfähigkeit aufgestellt zu haben.
Die nachstehenden Skills sind für die einzelnen Positionen wichtig:
Torwart
A-Skill: Torwart, (Kondition)
B-Skill: -
Verteidiger
A-Skill: Verteidigung, (Kondition)
B-Skills: Flügelspiel (bei normal oder offensiv gestellten Aussenverteidigern Bonus für Angrifssseite), Passspiel (Bonus bei Konterntaktik)
Mittelfeldspieler
A-Skill: Spielaufbau, (Kondition)
B-Skill: Flügelspiel (Bonus bei normal oder offensiv gesetzten Flügelspielern), Passspiel (Bonus bei einigen Spezialtaktiken), Verteidigung (Veteidigungsbonus bei defensiv gesetzten Mittelfeld- oder Flügelspielern)
Stürmer
A-Skill: Torschuss, (Kondition)
B-Skill: Passpiel (Bonus für Angriff), Flügelspiel (Angriffsseitenbonus wenn Spieler nach außen gesetzt wird)
Eine wichtige Variable wurde hier noch nicht genannt: Erfahrung. Die Erfahrung ist für jeden Spieler auf jeder Position von Bedeutung und sie hat wesentlichen Einfluss auf Spielstärke und Sonderereignisse. Um die Erfahrung wird es morgen gehen.
Dienstag, 28. August 2007
Startschuss zum neuen Hattrick-Blog
Nun beginne ich also mein Hattrick-Blog-Projekt. Ich will hier weniger meinen Verein (Graetsche List 08, Liga VI.14, Deutschland) vorstellen, als vielmehr Neulingen in der grossen Hattrick-Community eine kleine Starthilfe geben und außerdem meine Kommentare und Schlussfolgerungen zu Neuerungen bei Hattrick abgeben.
Auch zur kommenden Saison wird es ja eine Menge von tiefgreifenden Veränderungen geben. Diese haben große Auswirkungen auf die Spielstrategie in Hattrick und ich freue mich darauf, dieses Blog zur Diskussion dieser Veränderungen nutzen zu können.
Beginnen möchte ich aber mit dem Vermitteln eines grundlegenden Verständnisses für Spielstrategien bei Hattrick. Damit geht es morgen los. Dann will ich zusammenfassen, welche Eigenschaften für die Spieler der vier Mannschaftsteile wichtig sind.
Auch zur kommenden Saison wird es ja eine Menge von tiefgreifenden Veränderungen geben. Diese haben große Auswirkungen auf die Spielstrategie in Hattrick und ich freue mich darauf, dieses Blog zur Diskussion dieser Veränderungen nutzen zu können.
Beginnen möchte ich aber mit dem Vermitteln eines grundlegenden Verständnisses für Spielstrategien bei Hattrick. Damit geht es morgen los. Dann will ich zusammenfassen, welche Eigenschaften für die Spieler der vier Mannschaftsteile wichtig sind.
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